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🔀 Darkwaar33 - Seedwake : un mode multijoueur asynchrone sans serveur

Même graine. Même obscurité. Des choix différents. Et si le mode multijoueur ne nécessitait pas que les joueurs soient en ligne en même temps ? Et si la comparaison de deux parties ne nécessitait ni serveur ni base de données, mais simplement une graine et une séquence d’actions ? C’est ce que j’ai exploré avec Darkwaar33 - Seedwake , un petit roguelike tactique au tour par tour développé avec…

Darkwaar33 - Seedwake est un mode multijoueur asynchrone sans serveur pour un roguelike tactique en tour par tour. Les deux joueurs explorent le même monde de sept étages, prennent des décisions différentes et peuvent ensuite comparer leurs parties. Le jeu utilise une graine de 30 bits pour déterminer l'environnement complet, y compris les murs, les escaliers, les ennemis et les récompenses.

Les règles du jeu sont déterministes, ce qui signifie qu'ainsi longtemps que la graine et l'ensemble des actions du joueur sont les mêmes, le résultat de la partie sera identique. Cela permet une rediffusion sans serveur, car seules la graine et la séquence d'actions sont nécessaires.

Written by urgent.news from Dev.to's reporting — not their text. Machine-written — may contain errors; check the original before relying on it.

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