Triangle
삼각형 파이프라인 그래픽스 파이프라인이라는 의미를 이제는 어느정도 알듯 하다. 아직 체득한 것은 아니지만 확실히 그래픽은 순서에 따라 그려진다는 것을 인지하고 전체적인 흐름을 파악하고 있다. OpenGL 은 그래픽스 라이브러리 중에서도 아주 쉬운 그래픽스 라이브러리라고 한다. 그러나 나에게는 아무래도 처음 접하는 것이다보니까 생소한 개념들이 많이 뛰쳐나와서 어색하고 정리가 안되어 머리가 복잡하다. 아직 어려운 것을 시작한것도 아닌데 익혀둘 개념 자체가 많다보니까 내가 해낼수 있을까? 라는 기분에 매우 혼란 스럽다. C++ 자체도 아직 덜 익숙하다보니 문법에 대한 이해도의 부족과 개념 미숙지의 어설픔이 동시에 몰려와 원하는 것을 코드로 적어내는 것도 쉽지가 않다. 그래도 이런 배워가는 재미가 즐거움이라 요즘…
The writer is learning about graphics pipelines and OpenGL, a graphics library. They find it challenging due to unfamiliar concepts, but enjoy the process of learning. The writer realizes they had underestimated the complexity of graphics development and programming, having previously thought it would be easy to learn. They now appreciate the amount of work required to draw a simple triangle using OpenGL, which involves around 30 lines of triangle data and over 500 lines of initialization code. The writer feels a mix of excitement and humility as they continue to learn.
Written by urgent.news from Dev.to's report — not a translation of it. Machine-written — may contain errors; check the original before relying on it.