(d+023) Triangle
삼각형 파이프라인 그래픽스 파이프라인이라는 의미를 이제는 어느정도 알듯 하다. 아직 체득한 것은 아니지만 확실히 그래픽은 순서에 따라 그려진다는 것을 인지하고 전체적인 흐름을 파악하고 있다. OpenGL 은 그래픽스 라이브러리 중에서도 아주 쉬운 그래픽스 라이브러리라고 한다. 그러나 나에게는 아무래도 처음 접하는 것이다보니까 생소한 개념들이 많이 뛰쳐나와서 어색하고 정리가 안되어 머리가 복잡하다. 아직 어려운 것을 시작한것도 아닌데 익혀둘 개념 자체가 많다보니까 내가 해낼수 있을까? 라는 기분에 매우 혼란 스럽다. C++ 자체도 아직 덜 익숙하다보니 문법에 대한 이해도의 부족과 개념 미숙지의 어설픔이 동시에 몰려와 원하는 것을 코드로 적어내는 것도 쉽지가 않다. 그래도 이런 배워가는 재미가 즐거움이라 요즘…
The phrase "triangle pipeline" has become somewhat clear, though it is not yet fully understood. The individual acknowledges that graphics do follow a certain order of rendering, and they are starting to grasp the overall flow. OpenGL is noted to be one of the easier graphics libraries. However, the author admits that they are new to it, leading to confusion and a sense of complexity.
They express uncertainty about whether they can master the necessary concepts. Additionally, their knowledge of C++ is not yet complete, causing issues with both understanding the language's syntax and the underlying concepts. Despite the challenges, the author finds the learning process enjoyable. They mention that the quality of graphics in a game like "Shader" heavily relies on shaders, a concept they were previously unaware of.
As they delve into graphics programming, they realize how much they had underestimated the subject, feeling both excited and intimidated by the vast knowledge they are acquiring. The author emphasizes the importance of maintaining a humble attitude while learning the complexities of graphics programming, particularly when it comes to drawing a simple triangle.
Written by urgent.news from Dev.to's reporting — not their text. Machine-written — may contain errors; check the original before relying on it.