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Cómo quedé 3ro en una Hackathon universitaria estando en primer semestre

En abril de 2026, la Universidad Surcolombiana (USCO) en Neiva, Huila organizó la II Hackathon de Ingeniería de Software con una temática brutal: "Tecnología para combatir el hambre y la pobreza en zonas urbanas". 17 equipos. Estudiantes de todos los semestres. Y yo, en primer semestre. Resultado: 3er puesto. 🥉 ¿Cómo lo logré? No subestimes la preparación previa Antes de la universidad ya tenía…

En abril de 2026, la Universidad Surcolombiana (USCO) en Neiva, Huila, organizó la II Hackathon de Ingeniería de Software con el objetivo de desarrollar tecnología para combatir el hambre y la pobreza en zonas urbanas. Entre los 17 equipos participantes, un estudiante del primer semestre logró obtener el tercer lugar. El reportaje destaca la importancia de la preparación previa, como la experiencia real obtenida antes de la universidad, proyectos propios desplegados en producción y un stack pragmático que incluye tecnologías como React 18, TypeScript, Node.js, Express y PostgreSQL.

El artículo también enfatiza que en una hackathon, la velocidad de ejecución y el enfoque en resolver el problema son más importantes que la arquitectura perfecta, y que la experiencia real pesa más que los semestres cursados.

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